Münzen3 Kino-Dynamik der Sitzvirtuellen realität des Simulator-VR
Produkt-Details
Münzensimulator der virtuellen Realität
,Dynamischer Simulator der virtuellen Realität des Kino-9D
Neue Kino-Simulator-Dynamik der virtuellen Realität der Geschäfts-Ideen-VR Münzen3 der Sitz9d
Geschäftsrichtlinien
a.Overs 3 Quadratmeter, passend für VR-Parks, Einkaufszentren und VR-Erfahrung Mitten;
Filme b.140 schlossen, mit hoher Rückkaufrate ein;
Leute c.3 erfahren gleichzeitig, hohe Bereichwirksamkeitsprodukte.

Hohe Bereichwirksamkeit
Spieler der Unterstützungs 3, Klage während alles Alters, ist eins der populärsten rentablen Produkte im Markt;
Verschiedener aufregender Abenteuerinhalt
Schließen Sie 140 PC-Inhalt, Dauerstrecken von 3-8 Minuten, Klage für Verbrauchergruppen des unterschiedlichen Alters ein;

Klassisches Produkt der immersive Erfahrung
Dynamische Steuerungstechnik ist die Spezialität der Filmmacht, VR3Q-Bewegungen sind genau und empfindlich, holen Sie Spielern eine immersive Erfahrung;
Einfache Einklickenplaybackoperation
Ausgerüstet mit einfacher Operation der Münzenzahlung und des Einklickenplaybacks

| Einzelteil | VR 3Q |
| Größe | L2350*W1200*H2400mm |
| Energie | 2.5KW |
| Gewicht | 260KG |
| Spannung | 220V |
| Spieler | 3 Spieler |
| VR-Sturzhelm | 3 galasses |
| Verwendung | Freizeitpark, Einkaufszentren, VR-Erfahrungsmitten |
| Vorteil | Hohe Bereichwirksamkeit |
Über Film-Energie
Guangzhou-Film-Energie-Technologie Co., Ltd. (Markenname: Film-Energie) ist ein High-Teches Unternehmen, das auf das Forschung &development und die Anwendung von dynamischen Technologien VR, AR und 4D sich spezialisiert. Sie integriert Kreativität, R&D, Inhalt, Produktion und Lösungen und Operationsdienstleistungen. Fokus auf der Lieferung von hochwertigen immersive von Unterhaltungsausbildungsprodukten und -lösungen für Innenpark, Kulturtourismus, Wissenschaftsforschung und andere Industrieanwendungen. Film-Energie ist die führende Firma auf diesem Gebiet.

Ausstellungsraum
1,2000 Quadratmeter von VR-Ausstellungsraum
Mehr unterschiedliche Art als 30 von VR-Produkten, unterteilt in Bereich der Kinder Elternteilkinder, Modeunterhaltungsbereich.
Ausstellung Hall der Popularisierungs-2.Science und der Forschung
Kombination mit Multimediatechnologie wie Ton und Licht, 4D somatosensorisch und Technologien der Vision 3D zur wirklichen Wiederherstellung einige nicht verfügbare Szenen.
Ausstellungsraum des Theater-3.Scene
Stellen Sie wirklich die Marinewelt wieder her, damit das Publikum vollständig in einem Ozean untergetaucht wird, als ob, seiend in der Unterwasserwelt.
Kunden-Empfangszimmer
Tägliche Aufnahme von mehr als 10 Reihen von Kunden von nationalem und von Übersee. Stärke und Qualifikation
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