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Grundlegende Eigenschaften
Ursprungsland
Guangzhou, , China
Markenbezeichnung
Purple Horn
Zertifikat
CE/ISO9001/SGS
Produktmodell
Vr-Tag des Jüngsten Gerichts-Überleben
Immobilienhandel
Mindestbestellmenge
1 Satz
Stückpreis
negotiable
Verpackung
Luftblaseplastik nach innen, Karton und hölzerne Verpackung draußen
Frist für die Versendung
7-15 Werktage, nachdem die Ablagerung empfangen worden ist
Zahlungsmethode
T/T
Lieferkapazität
1000 Satz/Sätze pro Monat

Produkt-Details

Hervorheben:

Kino der virtuellen Realität 9d

,

Ausrüstung des Kino-9D

Model: VR-Schießenspiele
Voltage:: 110V/220V
Usage:: Park, Einkaufszentrum, Innen
Size: 4000*4000*2800mm
Game Quantity: 5 Stück
Warranty: 1 Jahr
Weight: 100KG
Player: 5 Spieler
Weapon:: Klingen, Dolch, Bögen, Gewehr
Color: Schwarz
Produktbeschreibung
Raum des Säulengang-Entweichen-Raum-Spiel-Maschinen-elektronischer Multispieler-VR frequentierter Entweichen-9D Das Töten des Zombies, den Spiel die neueste vr Ausrüstung ist, holte unsere vorbei Guangzhou-Film-Macht, dass multiplayers die Gewehre zum Schießen im Raum ohne begrenztes halten können. ...
Produkt-Beschreibung

Raum des Säulengang-Entweichen-Raum-Spiel-Maschinen-elektronischer Multispieler-VR frequentierter Entweichen-9D

Das Töten des Zombies, den Spiel die neueste vr Ausrüstung ist, holte unsere vorbei Guangzhou-Film-Macht, dass multiplayers die Gewehre zum Schießen im Raum ohne begrenztes halten können. Die Spieler gerade müssen den Rucksack und die Gläser an setzen und können die limiteless Schießenerfahrung dann genießen.



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Zukunft des Schießen-Spiels der 360 Grad-virtuellen Realität
Immersive-Erfahrung
Haben Sie nicht nur die Erfahrung der virtuellen Realität, VR + integriertes System die Erfahrung wirklich mit fünf Richtungen, zum der Spieler dem Wind, Wasser, Hitze, Kälte und durch die Erschütterung des Hydrauliköldruckgerätes glauben zu lassen, vollenden wirklich immersive Erfahrung
Die Kombination der wirklichen Szene und der Anwendung
Die Kombination von virtuellem und von Anzeige in VR erlaubt Spielern, auf die Gegenstände sich zu berühren und einzuwirken, die in VR-Anzeige gesehen werden
Fortschritte in der Raummobilitätstechnologie
Ausschließlich der virtuellen Einzelbewegung nutzen wir die Hardware-Vorteile von HTC Vive. In 3m x 3m bis 5m x 5m Raum können Spieler anstelle der Labyrinth-Mobileerfahrung der einzelnen Zeile frei umziehen
Mehr als wettbewerbsfähig
VR ist nicht mehr eine geschlossene Erfahrung für eine Person. Wir machen es möglich, damit das Team zusammen im gleichen Raum anschließt, um die Probleme im Spiel zu lösen
Schaffen Sie wiederholbare spielbare Wettbewerbsentwürfe
Erfahrung des vollständigen Spiels, Prozess, körperlicher Bedarf, das Puzzlespiel, Zusammenarbeit, Überleben zu lösen, wie der Spielniveauentwurf, Erfahrung ist keine einzelne Art, der Spieler ist nicht jede Herausforderung überschreiten erfolgreich, Entwurfsfokus ließ an die Spieler kann anfechten, besprechen viele Male, Gemeinschaftsübertragungseffizienz zu erweitern, Zunahmeeinkommen

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Spezifikation
Produkt-Name Töten des Zombie-Spiels Art VRCS
Größe L4000*W3000*H2500 Gewicht 300kg
Spannung 220V Energie 2kw
Spieler 4 Spieler Spiele 35 Stücke
Eigenschaften Hohe Einteilung
Speziell Spiel mit Gewehren, HTC-Gläser
Garantie 12 Monate und Lebenszeittechnologieunterstützung
Verpacken Hölzerne Verpackung der Luftpolsterfolie + der Ausdehnung films+Hard
Zahlung L/C, T/T, Paypal, Western Union
Lieferung Versendet in 15-20 Werktage nach 30% Ablagerung (als die Quantität)


Über Film-Energie

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Guangzhou-Film-Energie-Technologie Co., Ltd. wird auf VR-Simulator und dynamisches Kino 5d 7d für 9 Jahre, wir werden festgelegt an der VR-Produktentwicklung, Produktion spezialisiert und Verkäufe und eingeweiht, um Gesamtlösung von VR-Halle zur Verfügung zu stellen, die mit Standortwahl und Dekoration, Anlagenplan, Werbung und Förderung und so weiter schließt, unsere Produkte sind ganz über den worls und weit zu zu Europa, zu zu USA, zu zu Südamerika, Mittlere Osten, zu zu Südostasien, zu zu ect Ländern und zu zu den Regionen verkauft worden. Jetzt führen der heißeste VR-Superheld, laufende VR und standingt VR extremer Herausforderer der Film-Energie die Industrie.

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