AR wechselwirkendes Videospiel-wechselwirkender Wand-Neigungs-Ball-Projektor der Hologramm-Boden-Ausrüstungs-3D
Produkt-Details
virtuelle Weltsimulator
,Maschine der virtuellen Realität
AR wechselwirkende Videospiel-wechselwirkender Wand-Neigungs-Ball-Projektor der Hologramm-Boden-Ausrüstungs-3D
Es ist auch Mechanismus des Stützdoppelten Spiels, genaue Induktion ohne die Störung, sehr einfach oder Installation, ohne zu verdrahten über Fernbedienung.
Dieses Spiel nimmt moderne wechselwirkende Projektionstechnologie an, wirft der Projektor die Spielbilder aus den Grund und setzt dann die dynamische Gefangennahmentechnologie ein, um eine Realzeitinteraktion zwischen menschlichem Körper und dynamischen Bildern auf dem Boden zu erzielen. Kinder können auf die virtuellen Elemente nah einwirken.
wechselwirkende Projektions-Vorteile der Wand-3D:
2 die Spielaktualisierungen regelmäßig und Szenen halten sich zu erhöhen.
3, welche die Kunden installieren können und entsprechend dem Installations-Führer selbst instandzuhalten, hat das einteilige System stabilere Leistung.
Spezifikationen:
| Hologramm-Boden-Ausrüstung AR wechselwirkende | |
| Marke | Film-Energie |
| Spannung | 220V |
| Größe | 2m*3m |
| Gewicht | über 15KG |
| Spieleralter | 5-8 Jahre alte Kinder |
| Anzeige | OLED |
| Spiele Quanlity | 20pcs |

Vorteile für wechselwirkendes Wand-Projektions-System
-- Einfaches, hohes wechselwirkendes, dynamischer wechselwirkender Special Spiel A für Kinder.
-- Auftragabschlussspiele, setzen Zeit begrenzten Spiele erregen die Aufmerksamkeit der Kinder mit kompaktem Rhythmus fest.
-- Teamarbeit schafft Bericht zwischen Eltern und Kindern.
-- Mehr als 10 Spielszenen frei geliefert mit verschiedenem, interessantem und Rätselspiele.
Über uns:

Guangzhou-Film-Energie-Technologie Co., Ltd. wird auf VR-Simulator und dynamisches Kino 5d 7d für 9 Jahre, wir werden festgelegt an der VR-Produktentwicklung, Produktion spezialisiert und Verkäufe und eingeweiht, um Gesamtlösung von VR-Halle zur Verfügung zu stellen, die mit Standortwahl und Dekoration, Anlagenplan, Werbung und Förderung und so weiter schließt, unsere Produkte sind ganz über den worls und weit zu zu Europa, zu zu USA, zu zu Südamerika, Mittlere Osten, zu zu Südostasien, zu zu ect Ländern und zu zu den Regionen verkauft worden. Jetzt führen der heißeste VR-Superheld, laufende VR und standingt VR extremer Herausforderer der Film-Energie die Industrie.
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