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AR wechselwirkendes Videospiel-wechselwirkender Wand-Neigungs-Ball-Projektor der Hologramm-Boden-Ausrüstungs-3D
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AR wechselwirkendes Videospiel-wechselwirkender Wand-Neigungs-Ball-Projektor der Hologramm-Boden-Ausrüstungs-3D

AR wechselwirkendes Videospiel-wechselwirkender Wand-Neigungs-Ball-Projektor der Hologramm-Boden-Ausrüstungs-3D

AR wechselwirkendes Videospiel-wechselwirkender Wand-Neigungs-Ball-Projektor der Hologramm-Boden-Ausrüstungs-3D
Grundlegende Eigenschaften
Ursprungsland
China
Markenbezeichnung
Purple Horn
Zertifikat
CE/ISO9001/SGS
Produktmodell
Schlagen des Ball-Parlamentarier-AR
Immobilienhandel
Mindestbestellmenge
1 Satz
Stückpreis
negotiable
Verpackung
Luftblaseplastik nach innen, Karton und hölzerne Verpackung draußen
Frist für die Versendung
7-15 Werktage, nachdem die Ablagerung empfangen worden ist
Zahlungsmethode
T/T
Lieferkapazität
1000 Satz/Sätze pro Monat

Produkt-Details

Hervorheben:

virtuelle Weltsimulator

,

Maschine der virtuellen Realität

Model: Hologramm-Boden-Ausrüstung AR wechselwirkende
Material:: FRP+steel
Size:: 2m*3m
Weight: 15 KG
Voltage: 220V
Certificate: CE & ROHS
Player: 3 - 10 Jahre altes Kind
Produktbeschreibung
AR wechselwirkende Videospiel-wechselwirkender Wand-Neigungs-Ball-Projektor der Hologramm-Boden-Ausrüstungs-3D Hologramm-Boden-Ausrüstung AR halten wechselwirkende, die Ball in der Zeit schlagen kann, als Sie berührend auf Schirm mit reichen Spielen 3D zufriedenstellen und anziehen, Kinder auf dem ...
Produkt-Beschreibung

AR wechselwirkende Videospiel-wechselwirkender Wand-Neigungs-Ball-Projektor der Hologramm-Boden-Ausrüstungs-3D

Hologramm-Boden-Ausrüstung AR halten wechselwirkende, die Ball in der Zeit schlagen kann, als Sie berührend auf Schirm mit reichen Spielen 3D zufriedenstellen und anziehen, Kinder auf dem Spielen für lange Zeit, ohne zu bohren.

Es ist auch Mechanismus des Stützdoppelten Spiels, genaue Induktion ohne die Störung, sehr einfach oder Installation, ohne zu verdrahten über Fernbedienung.

Dieses Spiel nimmt moderne wechselwirkende Projektionstechnologie an, wirft der Projektor die Spielbilder aus den Grund und setzt dann die dynamische Gefangennahmentechnologie ein, um eine Realzeitinteraktion zwischen menschlichem Körper und dynamischen Bildern auf dem Boden zu erzielen. Kinder können auf die virtuellen Elemente nah einwirken.

AR wechselwirkendes Videospiel-wechselwirkender Wand-Neigungs-Ball-Projektor der Hologramm-Boden-Ausrüstungs-3D 0wechselwirkende Projektions-Vorteile der Wand-3D:

1 Roman und einzigartige Spielformen, Hightechspiele holen mehr Anziehungskraft, verbessern den Wert und die Wettbewerbsfähigkeit des Spielplatzes der Kinder.
2 die Spielaktualisierungen regelmäßig und Szenen halten sich zu erhöhen.
3, welche die Kunden installieren können und entsprechend dem Installations-Führer selbst instandzuhalten, hat das einteilige System stabilere Leistung.

Spezifikationen:

Hologramm-Boden-Ausrüstung AR wechselwirkende
Marke Film-Energie
Spannung 220V
Größe 2m*3m
Gewicht über 15KG
Spieleralter 5-8 Jahre alte Kinder
Anzeige OLED
Spiele Quanlity 20pcs

AR wechselwirkendes Videospiel-wechselwirkender Wand-Neigungs-Ball-Projektor der Hologramm-Boden-Ausrüstungs-3D 1

Vorteile für wechselwirkendes Wand-Projektions-System

-- Einfaches, hohes wechselwirkendes, dynamischer wechselwirkender Special Spiel A für Kinder.
-- Auftragabschlussspiele, setzen Zeit begrenzten Spiele erregen die Aufmerksamkeit der Kinder mit kompaktem Rhythmus fest.
-- Teamarbeit schafft Bericht zwischen Eltern und Kindern.
-- Mehr als 10 Spielszenen frei geliefert mit verschiedenem, interessantem und Rätselspiele.

Über uns:

AR wechselwirkendes Videospiel-wechselwirkender Wand-Neigungs-Ball-Projektor der Hologramm-Boden-Ausrüstungs-3D 2

Guangzhou-Film-Energie-Technologie Co., Ltd. wird auf VR-Simulator und dynamisches Kino 5d 7d für 9 Jahre, wir werden festgelegt an der VR-Produktentwicklung, Produktion spezialisiert und Verkäufe und eingeweiht, um Gesamtlösung von VR-Halle zur Verfügung zu stellen, die mit Standortwahl und Dekoration, Anlagenplan, Werbung und Förderung und so weiter schließt, unsere Produkte sind ganz über den worls und weit zu zu Europa, zu zu USA, zu zu Südamerika, Mittlere Osten, zu zu Südostasien, zu zu ect Ländern und zu zu den Regionen verkauft worden. Jetzt führen der heißeste VR-Superheld, laufende VR und standingt VR extremer Herausforderer der Film-Energie die Industrie.

Weitere Einzelheiten gefallen besichtigen unsere Website: www.vrmoviepower.com

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