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Simulator-elektrische Plattform der 2 Spieler-wechselwirkende stehende virtuellen Realität

Simulator-elektrische Plattform der 2 Spieler-wechselwirkende stehende virtuellen Realität

  • Markieren

    Wechselwirkender stehender Simulator der virtuellen Realität

    ,

    Simulator virtueller Realität Htc Vive

  • Produktname
    Vr-Sturm-Kampf
  • Größe
    L1850*W2850*H2550mm
  • Plattform
    Stromsystem
  • Art
    Wechselwirkende Schießenspiele
  • Zertifikat
    CER-Export, ROHS
  • Gewicht
    300Kg
  • Max Load
    200kg
  • Spieler
    Spieler 2
  • VR-Sturzhelm
    HTC VIVE
  • Herkunftsort
    Guangzhou, Guangdong, China
  • Markenname
    Movie Power
  • Zertifizierung
    CE, ISO9001, SGS
  • Modellnummer
    MP-VR Sturm-Schlachtfeld
  • Min Bestellmenge
    1 Satz
  • Preis
    negotiation
  • Verpackung Informationen
    Kartonkasten der Ausdehnung films+ der Blase pack+ wellpappe+
  • Lieferzeit
    8-36 Werktage, nachdem die Ablagerung empfangen worden ist
  • Zahlungsbedingungen
    T/T, Western Union, L/C
  • Versorgungsmaterial-Fähigkeit
    1000 Satz/Sätze pro Monat

Simulator-elektrische Plattform der 2 Spieler-wechselwirkende stehende virtuellen Realität

Unterhaltung Vr bearbeiten 9d Spieler-wechselwirkenden stehenden Simulator der virtuellen Realität 2 maschinell

 

 

 

Geschäftsrichtlinien
a.Covers 5,5 Quadratmeter, passend für Innenparks, Einkaufszentrum, Arcade-Spiel-Mitte, VR-Erfahrung Halle, usw.;
das b.Game-Niveaumodell, das für Spieler passend ist, die es vorziehen, Spiele zu schießen, erhöhen wiederholte Verbrauchsrate;

 

Kampfarena
VR-Sturm-Schlachtfeld ist eine wechselwirkende schießende Spielmaschine für zwei Spieler, wenn die mehrfachen klassischen Sturmspiele, wettbewerbsfähigen und koordinierten Kampf stützen, auf dem gleichen Stadium.

Simulator-elektrische Plattform der 2 Spieler-wechselwirkende stehende virtuellen Realität 0
Simulator-elektrische Plattform der 2 Spieler-wechselwirkende stehende virtuellen Realität 1

Einfach, Augen zu fangen
Die 55-Zoll-synchrone Anzeige überträgt Livespiel und schnell erfasst Popularität, und das Thema des Krieges wird tief durch viele Länder in Europa, in Amerika und im Mittlere Osten geliebt.

 

Mehrfache wechselwirkende schießende Spiele
Kopfhörer HTC HD regen Spielszenen an und ziehen Spieler an, die Spiele schießen mögen, um zu vielen Malen anzufechten.
 

Integriertes Standortoperationsmodell
Ein-Klickenplayback, einfache Operation, ausgerüstet mit Karten- und Münzenzahlung und Finanzrechnungssystem.

 

Simulator-elektrische Plattform der 2 Spieler-wechselwirkende stehende virtuellen Realität 2

Technische Parameter

Produktname VR-Sturm-Schlachtfeld
Spannung 220V
Energie 0.6-1.0kw
Bereitschaftsverbrauch 0.6kw/h
Arbeitsverbrauch 1.0kw/h
Größe L1850 x W2850 x H2550mm
Gewicht 300kg
Maximallast 200kg
Spieler 2 Spieler
VR-Sturzhelm HTC vive

 

Über Film-Energie

Guangzhou-Film-Energie-Technologie Co., Ltd. (Markenname: Film-Energie) ist ein High-Teches Unternehmen, das auf das Forschung &development und die Anwendung von dynamischen Technologien VR, AR und 4D sich spezialisiert. Sie integriert Kreativität, R&D, Inhalt, Produktion und Lösungen und Operationsdienstleistungen. Fokus auf der Lieferung von hochwertigen immersive von Unterhaltungsausbildungsprodukten und -lösungen für Innenpark, Kulturtourismus, Wissenschaftsforschung und andere Industrieanwendungen. Film-Energie ist die führende Firma auf diesem Gebiet.
Die Hauptqualifikationen und die Ehren der Film-Energie: Nationales High-Teches Unternehmen, „die beste chinesische Technologie“, Innovation und Technologie-Industrie-Evaluations-Preis, Guangzhou-Wissenschaft und Technik-Popularisierungs-Basis, System-Bescheinigung der Qualitätssicherungs-ISO9001, geistiges Eigentums-Management-System-Bescheinigung, Top 10 innovative Stern-Unternehmen im Jahre 2020 etc.
Film-Energie ist das führende Unternehmen in der intelligenten Herstellung der immersive Erfahrung. Sie kombiniert wirklich virtuelles und Wirklichkeit in VR-Erfahrung. Es gibt mehr als 3.000 Kunden auf der ganzen Welt. Mit Kunden-egocentricity fährt die Firma fort, mit Aufrichtigkeit, hoher Qualität und ausgezeichnetem Service zu funktionieren. Eingeweiht, um ein guter Partner zu werden vertraut von den Kunden.

 

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Ausstellungsraum
Tageszeitung empfängt mehr als 10 Reihen von Kunden von China und, die Firma im Ausland zu besuchen und zu kontrollieren.

 

2000 Quadratmeter VR-Show-Raum
Mehr unterschiedliche Art als 30 von VR-Produkten, unterteilt in Bereich der Kinder Elternteilkinder, Modeunterhaltungsbereich.
 

Wissenschafts-Popularisierung und Forschungs-Ausstellung Hall
Kombination mit Multimediatechnologie wie Ton und Licht, 4D somatosensorisch und Technologien der Vision 3D zur wirklichen Wiederherstellung einige nicht verfügbare Szenen.
 

Szenen-Theater-Ausstellungsraum
Stellen Sie wirklich die Marinewelt wieder her, damit das Publikum vollständig in einem Ozean untergetaucht wird, als ob, seiend in der Unterwasserwelt.